lunes, 11 de abril de 2011

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Romanos

Introducción
El imperio romano es la tribu más fácil de jugar. Gracias a un alto nivel de desarrollo tecnológico y social de los romanos son maestros en construir edificios y coordinación, y sus tropas son la élite de Travian.
Son muy equilibrado en ataque y defensa. Para garantizar esto, las tropas romanas son una formación intensiva, costosa y lenta. La infantería del Imperio Romano es una verdadera leyenda, pero su defensa contra la caballería es más débil que la de otras tribus.
Para los principiantes y los indecisos, el Imperio Romano es la elección ideal.

Estrategia
Nuestro objetivo es la producción aumenta a largo plazo, tan pronto como sea posible, hasta que todos los campos de recursos para llegar a 10 en un período aproximado de 8 a 10 semanas, y también para formar un ejército lo suficientemente fuerte defensivamente y un pequeño ejército de robo. La guía concluye con todos los campos de recursos a 10 en ese momento, usted puede crear fácilmente un segundo o incluso un tercer pueblo, o entrenar a un buen ejército y pasar a una estrategia ofensiva. De cualquier manera, cuando has de llevar dos meses para jugar, no necesitan ningún tipo de guía para principiantes.

Veamos ahora un aspecto muy importante de Travian: Para desarrollar un campo de la madera, la arcilla o el hierro, el proceso de producción de estos recursos se incrementará, pero disminuye su producción de cereales. Del mismo modo, si se construye o diseña un edificio y entrar en un edificio o el ejército como un ejército que hacemos, disminuye la producción de cereales. Eso no parece tan malo, pero siempre que sea necesario para desarrollar o construir casas, campos y fuerzas, entonces no hay necesidad de tener siempre la producción adecuada de los cereales. Eso es muy malo tener baja producción de cereales, o incluso la producción de negativos. Usted no quiere eso. Por lo tanto el control de su producción de cereales con cuidado. Cuando va hacia abajo, recuerde para desarrollar los campos de grano.

Como estamos intentando acelerar nuestra economía, especialmente en los recursos que gastamos nuestros ingresos procedentes de la producción en los campos de los recursos. Si revisamos el coste total de desarrollo de cada función, vamos a ver lo que necesitamos es la arcilla, seguido por la madera, seguido por el hierro y, finalmente, la de cereales. Para acelerar el crecimiento, la relación entre el desarrollo de la madera, arcilla, hierro y cereales debería ser algo así como 10/12/8/6. Esto significa que usted debe tratar de producir más barro y madera, hierro, y finalmente y cereales. Su producción de cereales debería ser aproximadamente la mitad de la arcilla, a veces más, pero nunca menos.

Manteniendo esta razón, usted será capaz de crecer ligeramente más rápido que los jugadores se desarrollan todos los recursos por igual. Usted verá que sólo se desarrollan los campos antes de que usted puede desarrollar en cualquier momento (por lo que si te estás perdiendo de cuatro horas de producción para desarrollar el pozo de barro, tres de madera, grano e hierro tres a dos, de hierro se desarrolla antes), de forma automática lograr esta producción.

Por otro lado, nunca tienen una diferencia de desarrollo en más de un campo del mismo recurso. Por ejemplo, nunca desarrollaron un nivel de campo de madera de 5 a nivel 6 si hay otro en el nivel 4. En su lugar, se desarrolla antes de que el terreno de 4 a nivel 5. Esto se hace porque el rendimiento de la investigación (que recibe el beneficio del desarrollo de un campo para cubrir los costes de desarrollo de este tipo) es cada vez más bajos niveles de altura. Sólo hay una excepción a esta regla: dado el alto costo del maíz de los campos de nivel 1 produce un crecimiento ligeramente más rápido si los campos de la madera, el barro y el hierro son en el nivel 1 y pasar al nivel 2 y 3 en nivel inmediatamente antes de desarrollar un nuevo campo de nivel 1, aunque el tiempo mejora máxima que puede obtener es inferior al 6%.

Le dije que tenía que tener paciencia, pero ahora podemos empezar a jugar. Utilice los recursos que usted comenzará a desarrollar sus campos, a partir de la arcilla. Usted encontrará que usted puede desarrollar un campo a la vez y este desarrollo puede llevar algún tiempo hasta que se hace. Simplemente su libro de recursos para un tiempo y no gastar en la construcción de edificios y desarrollar el campo siguiente, cuando la primera haya finalizado.

Por lo tanto, el desarrollo de sus campos hasta que pasan todos sus recursos. Desde su necesidad de desarrollar cualquier cosa menos de cereales de la función de otros, puede darse el lujo de producir grano un poco menos de lo que debería (segunda razón), hasta que utiliza todo el grano almacenado. En cualquier caso, hacerlo sólo si la confianza en su capacidad para desarrollar su producción de grano a la vez no conseguir nada sin grano. Cuando tus recursos lleguen a cero, espera hasta que haya suficiente lugar para pasar y vuelve tan pronto como sea posible.

Durante el día nadie se puede amarrar.

Hay dos maneras de defender: una es limitar la cantidad de recursos que pueden ser entregados por los atacantes y la otra es la formación de un ejército que puede matar o repeler ellos. En esta etapa del juego, usted no tiene los recursos suficientes o de producción suficiente para desarrollar un ejército.
Luego, siga aumentando los campos y hacer un alijo.

Las diferencias
¿Puede el mismo tiempo extender un campo de la construcción y de los recursos
El bonus de defensa a la pared
Los comerciantes pueden transportar 500 materias primas (velocidad: 16 casillas por hora).
Muy poderosa infantería, caballería promedio,
El tiempo es caro y.


Germanos:
Introducción:
Los Germanos son las tropas más juego ofensivo, y también la tribu que tiene tropas que son más baratas y más rentables cuando atacan aldeas.

Las tropas teutónicas son muy baratos. ¿No debería ser muy buena!
Sí, las tropas teutónicas no son rival para un Caesaries Imperano o ecuestres, sino porque son muy baratos para construir cerca de 500 en los primeros dos meses de juego, lo que puede pasar en tres o más, sin olvidar que roba 2 / 3 caché.

Estrategia:
Una buena estrategia es el primer juego le da un 5 soldados obras y empezar a atacar a sus vecinos, acaba de ganar más dinero para gastar en los campos.
(Ai teutones conseguir una buena economía por el gasto de recursos en los campos).



Galos:
Los galos representan la tribu partido más tranquilo. El entrenamiento de las tropas de la defensa gala excelente, pero esto no excluye la capacidad de ataque puede competir con las otras dos tribus. La velocidad de los caballos y la capacidad de la caballería gala es una ventaja, y un efecto de sorpresa a menudo.

Estrategia:
Temprano en el juego empieza a crear amistad con teutones que será una ventaja para usted. Pero no se deje engañar por los "amigos" te puede hacer una pequeña visita a la aldea, por lo que empezar a preparar los campos para el nivel te.Aumenta es de 3,4 o 5 cuarteles y comienza a producir las tropas. Dicen que los galos son buenos en defensa, pero si son buenos en la defensa también los muertos cuando están atacando. Comienza atacando a los jugadores más débiles, y los ataques que se reciben cupones para siempre hay una buena cantidad de recursos. Continúa la construcción de las tropas hasta que haya alrededor de 100 falanges (que si en una velocidad de toma alrededor de una semana). Comienza atacando a su 7x7 y luego atacar a su 14x14. Volver a atacar a su 7x7 y su 14x14 para llegar a la otra aldea (de preferencia junto con la mayor, porque con este mercado se verá favorecido y crecerá rápidamente), pero tenga cuidado y no atacar a alguien más fuerte que tú, y el último. .. divertirse

Las diferencias
un bono de velocidad: más rápido de las tropas en el juego.
Promedio de defensa-bono por empalizada
Los comerciantes pueden transportar 750 materias primas. (24 casillas por hora).
Caché capacidad dos veces
Caro máquinas de guerra
colonos baratos


Para todas las tribus:
Cuando ya tienes todos los campos nível10 hace mansión de un héroe y lo aumenta a nivel10.
Desde allí se puede conectar un valle abandonado que aumentará su producción en un 25% a 50%

Oasis:
Al comienzo del juego Oasis se mantienen por animales salvajes. Oasis puede ser asaltado. Se necesita un ejército bastante grande para el asalto con fines de lucro. Los animales de un oasis se multiplican lentamente. Los animales menos hay nuevos animales aparecen más rápido. Debería ser posible sacar provecho de un oasis que lo ataca con unos pocos cientos de soldados y un héroe. Usted puede ver cuántos y qué tipo de animales no es un oasis en el mapa haciendo clic en él.


Conquistar oasis naturales:
Puedes conquistar oasis con un héroe, cuando atacas repetidamente un oasis con el héroe, después de haber conquistado el oasis se adjuntará a la aldea desde la que atacó con el héroe. Recuerde que un oasis a alcanzar debe estar ubicado en el pequeño mapa en la parte posterior de su pueblo (en el centro de su pueblo en el mapa). Otra forma de decirlo es decir que el oasis debe estar dentro de un radio de tres plazas de su pueblo. Usted necesita que su héroe Mansion es el nivel ni * 10, 15 o 20 para ganar un oasis en función del número de oasis que ya tiene. Si usted no tiene oasis con precisión el nivel de los Héroes Mansión 10 * ni, si usted tiene uno y quiere ganar su segundo oasis precisa de * the Hero's Mansion nivel ni 15, si quieres ganar su oasis tercio de su héroe debe Mansión estar en el nivel 20.
Oasis también puede ser un gran alijo de tropas, o puede enviar su ejército al oasis, así que nadie sabe que está allí para usted para destruir el ejército


Preguntas más frecuentes:

¿Qué debo hacer? Palacio o residencia?
En algún momento del juego el jugador tiene la opción de construir un palacio o residencia. El jugador sólo puede construir uno por aldea y sólo un palacio que desea ser su capital. Si bien no es una residencia o un palacio en el pueblo, esto no puede ser conquistado.


¿Cuál es la diferencia entre ataque normal y ataque atraco?
La diferencia es que al atacar las tropas de atraco se concentró en el robo de todos los recursos, y un ataque normal a un jugador que siempre se queda sin tropas.

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